Daftar Isi
Kacey Doran langsung menghubungi adiknya begitu ia melihat rekaman video dari versi pembaruan gim legendaris The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Hampir 30 tahun lalu, saat berusia 10 tahun, Doran menghabiskan waktu bersama adiknya untuk menamatkan petualangan di konsol Nintendo 64 tersebut.
Daya Tarik Emosional dan Mesin Waktu
Kini, kenangan masa kecil itu kembali bangkit saat ia menyaksikan cuplikan versi yang dirancang ulang sepenuhnya dan dijadwalkan hadir di Switch 2 akhir tahun ini. Doran, yang sekarang mengajar kursus espor di Rowan University di New Jersey, mengatakan bahwa versi asli gim keluaran tahun 1998 itu memiliki kualitas magis yang ingin ia temukan kembali dan dibagikan kepada anak-anak adiknya.
Industri video gim memang sudah lama mengandalkan versi pembuatan ulang atau *remake*. Mulai dari Mario Kart, seri Final Fantasy, hingga Pac-Man, berbagai judul terus dihadirkan kembali dengan bentuk yang diperbarui seiring munculnya generasi gamer baru serta peningkatan perangkat keras komputer yang memungkinkan grafis lebih detail dan dunia gim yang lebih luas.
Tim Wulf dari Centre for Advanced Internet Studies di Bochum, Jerman, menuturkan bahwa nostalgia adalah emosi yang penting sekaligus bercampur baur, menghadirkan kebahagiaan dalam mengenang masa lalu sekaligus kesadaran bahwa waktu tersebut telah berlalu. Menurutnya, nostalgia adalah emosi sosial karena ingatan tersebut terhubung dengan orang lain, serta dapat meningkatkan harga diri dan memperkuat ikatan sosial.
Wulf menjelaskan bahwa video gim sangat handal memicu nostalgia karena para pemain dapat melompat ke lingkungan yang sama persis seperti masa lalu. Pengalaman kembali ke tempat-tempat yang dicintai ini memberikan rasa tenang dan kepastian di tengah dunia yang terus berubah. Doran menambahkan bahwa kembali memainkan gim favorit lama memberikan kepuasan tersendiri saat pemain dapat menggunakan keterampilan yang telah dipelajari sebelumnya untuk meraih kemenangan seperti dulu.
Strategi Aman dan Tantangan Industri
Piers Harding-Rolls selaku kepala riset gim di Ampere Analysis menyatakan bahwa merilis versi remaster dan *remake* merupakan strategi yang sangat sukses bagi industri gim. Menghubungkan kembali dengan audiens mapan dan membangun konten yang sudah ada adalah jalur yang relatif aman bagi banyak perusahaan, selain karena biaya pembaruannya kerap lebih murah dibandingkan menciptakan judul baru dari awal.
Beberapa judul lain yang berhasil mendulang sukses besar di antaranya adalah versi pembaruan dari Resident Evil 4 dan Assassin’s Creed Black Flag. Kendati demikian, Ocarina of Time memiliki posisi khusus karena sejak peluncuran pertamanya dianggap sebagai salah satu gim terbaik sepanjang masa, terbukti dari tingginya minat generasi Z di tempat kerja Harding-Rolls.
Namun, nostalgia bukanlah satu-satunya penggerak minat, sebab penonton masa kini tetap menuntut standar permainan yang modern. Wulf mengingatkan bahwa perusahaan gim harus terus berinovasi untuk menjembatani penonton kontemporer dengan masa lalu demi memenuhi keinginan mereka akan pengalaman baru. Di sisi lain, kritikus sering menyoroti ketegangan antara versi asli dan versi pembaruan mengenai versi mana yang dianggap paling definitif, seperti yang terjadi pada gim Nier Replicant ver.1.22474487139… keluaran Square Enix.
Stephanie Ijoma selaku pendiri dan direktur eksekutif agensi kreatif NNESAGA menyebutkan bahwa selalu ada kelompok penggemar yang bersikap sangat kritis terhadap hasil pembaruan. Pengembang gim harus menemukan keseimbangan yang tepat antara memuaskan penggemar dan mengekspresikan kreativitas mereka sendiri tanpa dibayangi rasa takut, seperti pada pembuatan ulang Final Fantasy VII yang dirilis pada tahun 2020.
Aksesibilitas dan Masa Depan Pembaruan
Pembuatan ulang juga memegang peran penting dalam hal aksesibilitas, mengingat tidak semua orang mampu atau tahu cara mengoperasikan perangkat keras komputer dan konsol lama. Niklas Hallin, seorang pengembang gim indie independen yang mengelola studio Neckbolt, mengaku kesulitan memainkan gim klasik seperti Silent Hill 2 pada perangkat aslinya, sehingga versi pembaruan yang berjalan mulus di perangkat keras modern sangat membantunya.
Meskipun Hallin tidak menjadikan nostalgia sebagai motivator utama karena ia jarang bermain gim saat kecil, ia kerap menyisipkan referensi gaya klasik dalam gim buatannya untuk menarik minat para pemain. Pengembang indie juga sering mengadopsi estetika retro bukan sekadar karena respons positif dari pemain, melainkan karena keterbatasan anggaran jika harus bersaing dengan grafis kelas atas berbiaya miliaran dolar.
Menatap masa depan, ketika perbedaan visual antara gim yang dirilis dalam rentang waktu berdekatan menjadi semakin tipis, pertanyaan muncul mengenai relevansi pembuatan ulang gim di masa mendatang. Harding-Rolls memprediksi bahwa perusahaan gim akan tetap berupaya menghubungkan penonton baru dengan judul klasik melalui pembaruan yang mungkin tidak lagi berfokus pada peningkatan grafis, melainkan pada penyesuaian editorial, interpretasi ulang, atau penambahan konten baru.
Sumber: BBC News








